КОСМИКС.РУС
Создание интерактивных позновальных игр, сети центров развития отечественной космонавтики и русского космизма «КОСМИКС.РУС»
сайт проекта: http://космикс.рус
Цели и Задачи:
— Популяризация мечты о Космосе, научного и космического пути развития цивилизации;
— Популяризация традиционной культуры народов РФ;
— Создание интерактивных развивающих и воспитывающих игр нового формата для интерактивных проекторов, популяризирующих выше обозначенные цели;
— Создание и развитие сообществ родителей, педагогов, психологов, предпринимателей, и других категорий жителей планеты, нацеленных на развитие и воспитание детей, достижение поставленных целей;
— Внедрение новых комнат развития и воспитания в существующих детских центрах и создание новых центров развитие и воспитания детей на базе интерактивных проекторов;
— Использования для создания и развития проекта кооперационных принципов и методов;
Проблематика:
Большая часть современных детских центров развития, кванториумов, технопарков и иннопарков рассчитано на старший школьный возраст от 12 лет.
Современные развлекательные центры для детей от 4 до 12 лет не несут вообще, либо несут в малой мере развивающую и информационную составляющую.
Информационное пространство детей заполнено чужими героями, историями, смыслами.
Решение
Создание детских центров рассчитанных на возраст от 4 до 12 лет, в котором дети в процессе игры и взаимодействия с объектами и аудио визуальной информацией, будут знакомиться с информацией о:
- традиционной культуре народов России: танцах, песнях, костюмах, обычаях, обрядах, промыслах, архитектуре, орнаментах и т.д.
- отечественных достижениях в науке и культуре 19-20 веков;
- ноосферных понятиях и подходах;
- достижениях отечественной космонавтики;
- современном уровнем мировой космонавтики и ее планах;
- солнечной системе, галактиках, вселенной, и их объектах.
В современном мире компьютерные игры играю важную роль. Предполагается создание компьютерных игр для использования с помощью интерактивных проекторов, для которых в качестве экрана будет выступать одна из стен помещения. Интерактивность подразумевает взаимодействие с игрой.
Все время, или большую часть времени, играющие будут двигаться стоя, и взаимодействовать с изображением. Сидение за клавиатурой, либо совершение манипуляций за смартфоном, с наклонённой вниз головой, по крайней мере длительное время не будет. В соответствии с этим, негативное воздействие на глаза и позвоночник исключаются.
Также, многие игр, для разных возрастов, делаются бездумно, показывая играющим нетрадиционные модели поведения. В нашем проекте все игры будут разработаны с учетом мнения психологов, педагогов и воспитателей.
Модель развития проекта подразумевает создание сети детских центров проекта, либо зон проекта в существующих детских центрах, частных садах и школах, кафе, торговых центрах и т.д. Соответственно в проекте востребованы как существующие индивидуальные предприниматели и другие формы юрлиц которым будет интересен данный вид деятельности, так и активисты еще не являющиеся официальными предпринимателями, но которые увидят в данном проекте пользу для общества и для себя.
План проекта
1.Описание проекта. Сбор команды. Согласование технического задания первого набора игр о достижениях отечественной космонавтики, строении солнечной системы, галактики и вселенной – сделано.
2.Создание прототипов и эскизов для игр первого набора – сделано.
3.Привлечение в проект первых существующих детских центров, музеев, частных детских садов и школ, торговых центров и т.д., которым интересен данный проект.
4.Проведение переговоров с поставщиками оборудования, для создания требуемых зон и помещений: проекторов, устройств интерактивности, компьютеров. Создание лизинговой модели предоставления оборудования.
5.Привлечение в проект активистов, предпринимателей, кооператоров, общественников, которые заинтересуются участием в проекте.
6.Привлечение в проект финансирования для создания первого набора игр. В данном этапе будет задействован краудфандинг. Проект не рассматривает краудфандинг как безальтернативный путь привлечения финансирования, но также рассматривает краудфандинг в качестве важной рекламной акции.
7.Открытие первых центров, зон или комнат в существующих детских центрах и других организациях.
8.С помощью открытых центров, получение такого финансового потока, который покроет как текущие расходы проекта, так и все вложенные средства.
9.Направление части собранных ресурсов на создание следующих игр.
10.Направление части собранных ресурсов на открытие следующих центров, зон или комнат в существующих детских центрах и других организациях.
Список первого набора игр:
1.Первый полет Гагарина
2.Первый искусственный спутник Земли
3.Первый полет на Луну
4.Первый советский Луноход
5.Созвездия неба
6.Эволюция звезд
7.Солнечная система
1. Первый полет Гагарина
Познавательная игра раскраска 4+.
Играющие дети раскрашивают части первой космической ракеты Восток с человеком на борту. Как только все части раскрашены, ракета собирается и взлетает в космос. Затем играющие дети раскрашивают части первого пилотируемого космического корабля Восток. Как только все части корабля раскрашены, он собирается, и показывается как на нем Ю.А.Гагарин летит над Землей. В процессе игры дети познакомятся с информацией о первом пилотируемом полёте и первом космонавте Земли.
2. Первый искусственный спутник Земли
Развивающая игра на меткость 4+ .
Играющие дети помогают первому спутнику Земли избежать столкновения с астероидами. В игре будет представлено два вида обзора по очереди, сбоку, и сзади почти от первого лица. В обоих случаях полет происходит над Землей. Астероиды в любом случае не смогут сбить спутник, и его полет будет успешен. В процессе игры дети познакомятся с информацией о первом спутнике Земли.
3. Первый полет на Луну
Познавательная игра на меткость 4+
Играющие дети помогают сначала первой автоматической межпланетной станция «Луна 1» достичь 2 космической скорости, а затем АМС «Луна 2» попасть в Луну. В процессе игры дети познакомятся с информацией о первом полете на Луну.
4. Первый советский Луноход
Развивающая игра на меткость 4+.
Играющие дети помогают первому советскому Луноходу избежать столкновения с метеорами при метеорном дожде на Луне. В игре будет представлено два вида обзора по очереди, сбоку, и сзади почти от первого лица. В обоих случаях действие происходит на поверхности Луны. Метеоры в любом случае не смогут повредить Луноход, и его путь по Луне будет успешен. В процессе игры дети познакомятся с информацией о первом советском Луноходе.
6. МКС
Развивающая игра на меткость 4+.
Играющие дети помогают собрать Международную космическую станцию, узнают из каких блоков и модулей она состоит, и когда они были запущенны и пристыковались.
7. Эволюция звезд Созвездия неба
Развивающая игра на меткость 4+.
Играющие дети ищут на звездном небе различные созвездия. Звездное небо двигается, в соответствии с временами года с видом примерно из Москвы. В звездном небе для помощи поиска созвездий они подсвечиваются легкими линиями соединяющими звезды и образующими созвездия. В процессе игры дети знакомятся с основами астрономии.
8. Солнечная система
Познавательная игра раскраска 4+.
Играющие дети раскрашивают все планеты Солнечной системы. Затем планеты выстраиваются в правильном порядке с учетом примерной пропорции по размерам, и показывается Солнечная система в динамике. В процессе игры дети познакомятся с информацией о Солнечной системе.
Пожалуйста, кто из региональных отделений хотел бы у себя в регионе потенциально внедрить (инвестиций не просим, будем искать возможности вместе, пока нужно только желание) детские центры с этими играми, просьба написать.
По вопросам сотрудничества и инвестирования обращаться к руководителю проекта.
Руководитель проекта: Назаров Дмитрий Викторович
Эл.почта: nazarov@cosmatica.org
Телефон: 89152619401